ميتا تطلق تطبيق Pocket لإنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية بالذكاء الاصطناعي عبر الأوامر النصية
تواصل شركة ميتا تعزيز استثماراتها في مجال الذكاء الاصطناعي، من خلال إطلاق تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب مصغرة وتجارب تفاعلية باستخدام أوامر نصية فقط، دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة أو تطوير الألعاب. ويأتي التطبيق ضمن استراتيجية الشركة الرامية إلى توسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي التوليدي، وتبسيط أدوات تطوير المحتوى الإبداعي، بما يسمح لشريحة أكبر من المستخدمين بابتكار تطبيقات وتجارب تفاعلية بسهولة. منصة لإنشاء الألعاب ومشاركتها ظهر تطبيق Pocket لأول مرة بعد أن رصده مطور التطبيقات ومهندس البرمجيات العكسية Alessandro Paluzzi، فيما أظهرت بيانات منصة AppFigures أن التطبيق أصبح متاحًا على متجري iOS وAndroid منذ 29 يونيو. ورغم توفره في بعض الأسواق، فإن التطبيق لم يصل بعد إلى جميع الدول، بما في ذلك الولايات المتحدة، إذ تشير صفحة الدعم الخاصة بميتا إلى أن عملية الإطلاق تتم بشكل تدريجي، ولن يكون التطبيق متاحًا عالميًا في المرحلة الحالية. ولم تكشف ميتا حتى الآن عن قائمة الأسواق المشمولة بالإطلاق الأولي، كما لم تعلن رسميًا عن موعد التوسع إلى المزيد من الدول. تحويل الأوامر النصية إلى ألعاب تفاعلية يصف تطبيق Pocket نفسه بأنه “منصة إبداعية لإنشاء ومشاركة الأدوات”، ويعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحويل الأوصاف النصية التي يكتبها المستخدم إلى ألعاب مصغرة وتجارب تفاعلية قابلة للمشاركة مع الآخرين. كما تشير معلومات التطبيق على متجر Google Play إلى ارتباطه بمشروع يحمل اسم Gizmo، وهو ما يعزز التوقعات بأن Pocket يمثل امتدادًا للمشروع الذي انضم إلى ميتا بعد استحواذها على فريق تطوير تطبيق Gizmo في وقت سابق من هذا العام. خطوة جديدة في استراتيجية ميتا للذكاء الاصطناعي يمثل Pocket أحدث إضافة إلى جهود ميتا في دمج الذكاء الاصطناعي عبر منتجاتها المختلفة، بعد إطلاق تطبيقها المستقل للذكاء الاصطناعي وإضافة مزايا ذكية إلى عدد من خدماتها. ويعكس التطبيق توجه الشركة نحو تمكين المستخدمين من إنتاج محتوى تفاعلي بسهولة، وتوسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي لتشمل تطوير الألعاب البسيطة والتجارب الإبداعية، في ظل المنافسة المتسارعة بين كبرى شركات التكنولوجيا لتقديم أدوات ذكاء اصطناعي أكثر سهولة وإنتاجية. ميتا تكشف عن أدوات إعلانية جديدة بالذكاء الاصطناعي لتبسيط إنشاء الحملات التسويقية The post ميتا تطلق تطبيق Pocket لإنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية بالذكاء الاصطناعي عبر الأوامر النصية appeared first on تك عربي | Tech 3arabi .
حوّل المعلومة إلى قرار بياناتي داخل ستارت أب كيت برو
أدوات تحليل مالية ونماذج تقييم جاهزة — مجانًا للمؤسّسين العرب.
أخبار ذات صلة
50 rising AI startups in Asia
These AI startups have a shot at becoming the next big thing.
14 يوليو 2026X just tweaked its algorithm to make it more friendly, less battleground
The social media site says it will amplify posts made by users' mutual followers' to give the feed more of a communal feel.
13 يوليو 2026Chinese AI chip startup Oriental Compute Core debuts DF1000
DF1000 chip uses DRAM-logic wafer-level hybrid-bonded 3D packaging for higher bandwidth.
13 يوليو 2026Conor McGregor and WeWork Made the Exact Same Mistake. Here’s How to Tell If Your Startup Is Making It Too
Success can hide structural weaknesses. Ambitious moves can reveal it.
13 يوليو 2026